Design · 2026 年版

UX Designer 履歷模板

這份 UX Designer 履歷模板針對 ATS 系統優化,圍繞 2026 年招募人員與用人主管真正在意的重點設計 — 包含關鍵技能、版面結構,以及能突破自動篩選、進入面試名單的量化成果寫法。

常見職稱
Product Designer, UX Researcher
核心技能
User Research, Wireframing, Figma
美國中位年薪
約 $105k/年

招募人員看 UX Designer 履歷時最在意什麼

招募 UX Designer 的人通常只花 6 到 8 秒掃過一份履歷,剩下的就交給 ATS 過濾。針對這個職位,最具識別度的訊號是:近期、相關的工作經驗(特別是熟悉 User Research, Wireframing, Figma 等工具);可量化的成果而非空泛的職責描述;以及清楚的職涯進展,例如 Product Designer, UX Researcher 這類職稱軌跡。

2026 年的標準更傾向於可衡量的影響力。寫成「負責管理 X」的條目,明顯比不上「6 個月內把 X 降低 32%,方法是 Y」這種寫法。UX Designer 職位的用人主管特別想看到範圍(團隊規模、預算、流量、客戶數)、使用的技術棧或方法論,以及帶來的業務成果 — 而不是只列出做了什麼。

同樣關鍵的是履歷要能被機器讀懂。Workday、Greenhouse、Lever、iCIMS 這些 ATS 系統至今仍處理不好雙欄版型、圖片裡的文字、以及非標準字型。使用單欄、機器可讀、章節標題標準(Summary、Experience、Skills、Education)的版型,分數通常都比過度設計的版本來得高 — 即使後者在人類眼中看起來更漂亮。

UX Designer 履歷必備技能

下方這些技能是 2026 年 LinkedIn、Indeed 與各大公司官方職缺頁面中,UX Designer 職缺出現頻率最高的關鍵字。請只列出你真的會的,並盡量用該職缺原文裡的寫法。ATS 是嚴格比對關鍵字的,所以「React.js」、「ReactJS」與「React」在不同解析器下可能被視為不同字串。

User Research
Wireframing
Figma
Prototyping
Usability Testing
Information Architecture
Personas
Journey Mapping
Design Systems
Accessibility

一份完整的 UX Designer 履歷也應該帶到符合該職級的軟實力(資深職位看 mentorship、跨部門協作職位看 stakeholder management、基礎架構職位看 on-call 責任),但開頭仍以上述技術與工具關鍵字為主。

UX Designer 履歷的章節結構

以下結構是個穩妥的起點,符合 ATS 規範,也是大多數 design 用人主管習慣在履歷上方看到的順序。

  1. 1. 基本資料 (Header)。 姓名、所在地(城市加州/國家就好,不需要街道地址)、一支電話、一個專業 Email、LinkedIn 網址,若與 UX Designer 工作相關也可以放作品集或 GitHub。投美國職缺請不要放照片。
  2. 2. 個人簡介 (Professional Summary,2–3 行)。 開頭用你的職稱與 UX Designer 年資,接著點出 2–3 項代表技能(User Research, Wireframing, Figma),最後以一個量化成果收尾。避免「熱忱專業人士」這類空洞用語。
  3. 3. 技能 (Skills)。 用一份扁平、好掃讀的 8–14 個關鍵字清單,內容取自 User Research, Wireframing, Figma, Prototyping 以及該特定職缺。只有當分組能提升可讀性時,才依「程式語言、工具、方法論」分類。
  4. 4. 工作經驗 (Experience)。 依時間倒序。每段工作開頭一行職責範圍,接著 4–6 條量化條目。UX Designer 角色的條目請以強動詞開頭(Built、Shipped、Reduced、Owned、Migrated),結尾帶數字 — 使用者數、延遲、營收、留存、節省時間。
  5. 5. 學歷 (Education)。 學位、學校、畢業年份(畢業超過 15 年可省略年份)。資深 UX Designer 的學歷段落應放在工作經驗下方。
  6. 6. 證照與精選作品。 選填,但若直接對應 UX Designer 的技術棧就很加分 — 對於正職經驗有限的 early-career 求職者特別重要。

UX Designer 履歷常見錯誤

  • ×只寫職責、不寫成果。 「負責平台相關工作」對主管來說等於零資訊。「將 UX Designer 整個系統的 p99 延遲從 800ms 降到 220ms」才是有資訊量的條目。
  • ×技能堆滿、卻沒有佐證。 列了 25 個以上技能,卻沒有對應條目能證明你真的用過。招募人員會把這類沒佐證的技能直接打折扣,特別是 UX Designer 這種訊號密度很重要的職位。
  • ×雙欄或重設計感的版型。 在 Figma 看起來漂亮,但進到 Workday 就崩。請維持單欄版型,使用標準字型(Inter、Calibri、Arial),字級 10.5–11pt。
  • ×過時的關鍵字。 如果你是 UX Designer,但已經 5 年沒碰 Accessibility,就不要把它擺在最前面。優先寫上你上一季還在用的技術。
  • ×一份履歷投所有職缺。 Product Designer 與 UX Researcher 這兩個職稱,關鍵字輪廓可能差很多。至少要針對每份職缺調整 Summary、前 3 項技能,以及每段工作 2 條條目。
  • ×沒有連到實際作品。 對 UX Designer 角色而言,一個作品集、GitHub、案例研究或公開作品,往往比再多寫一條條目更有說服力。請讓它一鍵就能打開。

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貼上任何 UX Designer 職缺說明與你目前的履歷,丟進我們的免費分析器。不到一分鐘,它會告訴你上面哪些關鍵字漏了、哪些條目太空泛、以及哪些區塊會讓 ATS 解析失敗。第一次檢測不需要註冊。

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UX Designer 履歷常見問題

2026 年的 UX Designer 履歷該包含哪些內容?

一份 2026 年扎實的 UX Designer 履歷應包含:精煉的個人簡介(2–3 行)、每段工作 4–6 條量化條目、能凸顯 User Research, Wireframing, Figma 等高訊號關鍵字的技能段落、相關證照,以及學歷。10 年以下年資建議控制在 1 頁,年資更深可放到 2 頁。

UX Designer 過 ATS 最重要的關鍵字是哪些?

ATS 系統會嚴格比對職缺描述裡出現的關鍵字。針對 UX Designer 職位,招募人員通常會掃 User Research, Wireframing, Figma, Prototyping, Usability Testing, Information Architecture,再加上該職缺特有的工具或框架。請以每份職缺的原文為準客製,不要靠一份固定模板打天下。

UX Designer 履歷該寫多長?

新鮮人到中階 UX Designer 一頁就好;資深、staff、principal 或 10 年以上經驗的管理職可以到 2 頁。但不要寫到 3 頁 — 招募人員只用 6 到 8 秒掃讀,第三頁幾乎不會被看到。

每投一份 UX Designer 職缺都要重寫一份履歷嗎?

不需要從零重寫,但每份職缺至少要客製:個人簡介、技能排序、每段工作 2–3 條條目。TailorMyJob 的免費 ATS 檢測會在一分鐘內告訴你,職缺中有哪些關鍵字你還沒寫進去。